Apa Rumus Dari Premis? Dalam membuat sebuah premis terdiri dari 3 unsur yaitu Karakter, Tujuan, dan Halangan. Untuk membuat cerita dalam sebuah game yang baik, tentunya kita harus memahami hal ini.
Karakter, Sesuatu yang memerankan sebuah cerita. Tidak hanya berupa manusia, bahkan bisa hewan ataupun karakter lain nya. Karakter ini semakin spesifik akan lebih baik.
Tujuan, Tujuan karakter.
Halangan, Membuat karakter sulit untuk mencapai tujuan, biasanya bersifat kontradiktif.
Contoh Premis :
- Netizen yang kecanduan main tiktok ingin menjadi terkenal, tetapi gak pede ngomong di depan kamera
- Remaja culun yang kepengen punya pacar cewek primadona kampus, tapi ga pernah tau yang nama nya pacaran
- Gadis kota yang ingin menaklukan pendakian gunung tertinggi di dunia, tapi punya masalah mental (anxiety) yang mengganggu nya untuk mencapai puncak.
Selain itu, dalam membuat sebuah karakter juga terdapat beberapa poin yang dapat memperkuat citra karakter tersebut, meliputi:
Keinginan, Biasanya keinginan karakter juga tercermin di premis nya.
Need, Sesuatu hal yang sebenarnya dibutuhkan karakter. Contoh dengan mencapai kekayaan, keluarga nya malah hancur. Nah, sebetulnya kebutuhan utama karakter adalah keluarga yang bahagia, bukan kekayaan. Ini membuat karakter berpikir kembali apa keinginan yang sebenarnya.
Ghost, Masa lalu karakter yang mempengaruhi keputusan utama karakter. Contohnya karakter pas kecil punya trauma jarum suntik. Akhir nya pas jadi dokter selalu tutup mata setiap liat jarum suntik.
Need, Sesuatu hal yang sebenarnya dibutuhkan karakter. Contoh dengan mencapai kekayaan, keluarga nya malah hancur. Nah, sebetulnya kebutuhan utama karakter adalah keluarga yang bahagia, bukan kekayaan. Ini membuat karakter berpikir kembali apa keinginan yang sebenarnya.
Ghost, Masa lalu karakter yang mempengaruhi keputusan utama karakter. Contohnya karakter pas kecil punya trauma jarum suntik. Akhir nya pas jadi dokter selalu tutup mata setiap liat jarum suntik.
Sekarang coba ku kaitkan sama pengembangan sebuah game. Berikut premis dari beberapa game.
GRIS, Seorang gadis yang kehilangan suara dan harapan hidupnya ingin kembali menemukan dirinya, tetapi terjebak dalam kesedihan mendalam yang memecah dunianya menjadi kehampaan.
Karakter, Gadis yang kehilangan kemampuan suara nya.
Tujuan, Mengembalikan kemampuan suaranya dan menyelamatkan dunia dari kegelapan.
Halangan, kegelapan yang menenggelamkan karakter utama.
Celeste, Seorang gadis muda yang ingin membuktikan dirinya mampu mendaki Gunung Celeste, tetapi harus menghadapi kecemasan, ketakutan, dan sisi gelap dirinya sendiri yang terus menghambat perjalanannya.
Karakter, Gadis muda yang memiliki anxiety
Tujuan, Menaklukan gunung celeste yang terkenal berbahaya
Halangan, Badeline (representasi sisi gelap dirinya sendiri)
Selain itu, di awal permainan terdapat kakek tua yang mentertawakan dia ingin menaklukan gunung celeste. dengan sifat GHOST, membuat karakter utama semakin berambisi untuk tidak kalah dengan celeste.
Saat mencapai puncak gunung, Madeline sadar bahwa Sisi buruknya juga dibutuhkan dalam menaklukan celeste, keinginan awal nya ingin menghapus sisi buruknya (Badeline).
Akhir Kata
Membuat sebuah premis dalam sebuah cerita dapat memberikan gambaran cerita secara umum. Selain itu, cerita menjadi lebih terstruktur dan menarik.

0 Comments